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sexta-feira, 10 de julho de 2015

Resident Evil Revelations 2: localização dos Emblemas da Torre no Cap. 1

Fala galera, Resident Evil: Revelations 2 segue a tradição de encontrar alguns emblemas espalhados durante o jogo. A prática que libera extras e rende prêmios começou com os emblemas azuis em Resident Evil 4, passou pelos da BSAA de RE 5 e assim por diante até chegar em Revelations 2. Acompanhe no tutorial como achar os oito Emblemas da Torre do Capítulo 1: Penal Colony!



Emblema 1. O primeiro emblema está localizado na escada onde Claire e Moira descem para pegar a chave no corpo do guarda que caiu. Após pegar a arma, volte para onde o corpo estava pendurado e mire no vão.



Emblema 2. O segundo emblema está logo em frente ao local em que Moira é lançada para cima por Claire. Após a filha de Barry abrir a porta trancada, volte ao comando da Redfield e atire no objetivo. Esse emblema também pode ser conseguido com Barry.



Emblema 3. Mais um emblema que pode ser conseguido por Barry. Ele está pendurado no teto próximo a saída da prisão, perto das armadilhas e do canhão de fogo. É aconselhável pegá-lo logo na primeira vez que passar pelo local, pois não terá nenhum inimigo por perto.



Emblema 4. O último dos emblemas que pode ser encontrado por ambos os personagens. Ele está localizado na ponte que liga a saída da prisão com o caminho para a torre de rádio. Tanto Claire, quanto Barry podem acertá-lo de qualquer lado da ponte.



Emblema 5. O quinto emblema está localizado atrás de algumas caixas próximo a entrada da prisão. Após subir as encostas do morro você encontrará mais dois caminhos para subir: uma escada logo à sua frente e uma rampa à esquerda. Vá pelo caminho à direita da escada e encontre o emblema colado no portão.



Emblema 6. O sexto emblema é um dos mais fáceis de serem achados. Na parte onde Natalia revela seus poderes de ver inimigos através das paredes, mate o primeiro inimigo. Há mais três inimigos à direita, dê cabo em todos para facilitar o trabalho e pegue o emblema na prateleira.



Emblema 7. O penúltimo é um dos mais "complicados". Na área da floresta, siga reto até o seu final e ache uma árvore caída e alguns latões, dê a volta e ache o emblema. A área estará guardada por um Revenant. Tenha cuidado pois há outros Revenants na floresta e outras árvores caídas semelhantes a do ponto onde o emblema está localizado.



Emblema 8. O último emblema tem a peculiaridade de não ser visível. Na área final de Barry, assuma o controle de Natalia e caminhe em direção a cabana da direita, ao invés de entrar, dê meia volta e encontre uma pilha de tronco de árvores com alguns latões colados à esquerda. Pegue um tijolo com a garotinha e jogue como na imagem abaixo. Assim você terá os oito Emblemas da Torre do Episódio 1.



Bem pessoal espero ter ajudado com essas dicas, em breve eu trago mais dicas de outros jogos e também a localização dos emblemas das próximos capítulos, por enquanto e isso, me despeço de vocês, não se esqueçam de curtir Tudão PS3 no Facebook para receber as novidades postadas aqui no blog. Um grande abraço a todos, FUI.

terça-feira, 9 de junho de 2015

Resident Evil Revelations 2: jogadores usam dança para matar zumbis

Fala galera, Resident Evil: Revelations 2 parece ter um estranho jeito de matar zumbis no Raid Mode: segundo usuários, é possível ferir inimigos a partir de movimentos de dança. Para isso, basta utilizar a personagem Gina Foley, que conta com a habilidade Gesticulating, e fazer um gesto com o direcional digital.



Essa habilidade de Gina permite que ela causa dano aos inimigos próximos quando realiza algum tipo de gesto: Hip-Hop Dance e Let’s Do This são alguns dos mais eficientes. Apesar de curtos, eles têm efeito imediato e podem ser cancelados rapidamente. Let’s Do This é mais lento, porém, parece funcionar melhor.

Inicialmente apenas é possível utilizar essa habilidade com Gina. Apesar disso, após elevar Gesticulating até o nível máximo, é possível pagar pontos extras para que a habilidade fique disponível para outros personagens. Você ainda precisará gastar alguns pontos extras para comprá-la. Não se esqueçam de curtir Tudão PS3 no Facebook para receber as novidades postadas aqui no blog. Um grande abraço a todos, FUI.

sexta-feira, 15 de maio de 2015

Dark Souls: aprenda a criar armas com as almas dos chefes

Fala galera, Dark Souls é conhecido como jogo mais difícil do mundo para PC, PS3 e Xbox 360. Porém, apesar da dificuldade elevada, as recompensas são grandes para aqueles que cumprem os desafios do game. Por isso, confira neste tutorial como criar armas poderosas com as almas dos chefes derrotados. Em Dark Souls, você pode criar armas com as almas dos chefes derrotados no game. O primeiro passo para conseguir um equipamento mais poderoso é melhorar uma arma básica até o nível +10 para realizar o procedimento com o ferreiro em Anor Londo.



Você precisará da alma do chefe que foi derrotado e mais 5 mil almas que serão gastas para criar a nova arma. Entregue a arma e alma da criatura para que o ferreiro que realizará o encantamento. Confira abaixo a lista de almas e armas compatíveis:



Alma: Soul of the Moonlight Butterfly.
Arma criada: Moonlight Butterfly Horn.
Armas compatíveis: Mail Breaker, Estoc, Rapier, Ricard’s Rapier, Spear, Winged Spear e Pike.

Alma: Soul of the Moonlight Butterfly.
Escudo criado: Crystal Ring Shield.
Escudos compatíveis: Plank Shield, Small Leather Shield, Leather Shield, Target Shield, Buckler, Cracked Round Shield, Red e White Round Shield, Warrior’s Round Shield, Heater Shield, Knight Shield, Tower Kite Shield, Grass Crest Shield, Hollow Soldier Shield, Balder Shield, Iron Round Shield, Spider Shield, Spiked Shield, Pierce Shield, Sunlight Shield, Caduceus Kite Shield, Gargoyle’s Shield, Double Headed Eagle Shield, Wooden Shield, Large Leather Shield, Eagle Shield, Tower Shield, Giant Shield, Bonewheel Shield, Effigy Shield, Sanctus/Bloodshield e Black Iron Greatshield.

Alma: Soul of Quelaag.
Arma criada: Quelaag’s Furysword.
Armas compatíveis: Painting Guardian Sword, Murakumo, Server, Shotel, Scimitar e Falchion.



Alma: Soul of Quelaag.
Arma criada: Chaos Blade.
Armas compatíveis: Washing Pole, Iaito e Uchigatana.

Alma: Core of an Iron Golem.
Arma criada: Dragon Bone Fist.
Armas compatíveis: Caestus e Claw.

Alma: Core of an Iron Golem.
Arma criada: Golem Axe.
Armas compatíveis: Handaxe, Demon’s Greataxe, Greataxe, Gargoyle Tailaxe, Butcher Knife e Battleaxe.



Alma: Soul of Ornstein.
Arma criada: Dragonslayer Spear.
Arma compatível: Mail Breaker, Estoc, Rapier, Ricard’s Rapier, Spear, Winged Spear, Partizan e Pike.


Alma: Soul of Smough.
Arma criada: Smough’s Hammer.
Armas compatíveis: Club, Mace, Morning Star, Warpick, Pickaxe, Reinforced Club, Greatclub, Demon’s Great Hammer e Large Club.

Alma: Soul of Sif.
Arma criada: Greatsword of Artorias.
Armas compatíveis: Broken Sword e Broken Hilt.



Alma: Soul of Sif.
Escudo criado: Greatshield of Artorias.
Escudos compatíveis: Os mesmos do Crystal Ring Shield.

Alma: Soul of Gwyndolin.
Arma criada: Darkmoon Bow.
Armas compatíveis: Short Bow, Composite Bow, Long Bow e Black Bow of Pharis.

Alma: Soul of Gwyndolin.
Arma criada: Tin Darkmoon Catalyst.
Armas compatíveis: Oolicile Ivory Catalyst, Logan’s Catalyst, Tin Banishment Catalyst, Sorcerer’s Catalyst e Beatrice’s Catalyst.

Alma: Soul of Priscilla.
Arma criada: Lifehunt Scythe.
Armas compatíveis: Halberd, Lucerne, Scythe, Gargoyle’s Halberd, Great Scythe, Whip e Notched Whip.



Alma: Soul of Gwyn, Lord of Cinder.
Arma criada: Great Lord Greatsword.
Armas compatíveis: Dagger, Parrying Dagger, Bandit’s Knife, Demon Great Machete, Greatsword, Zweihander, Flamberge, Man-Serpent Greatsword, Claymore, Bastard Sword, Darksword, Barbed Straightsword, Sunlight Straightsword, Balder Sidesword, Broadsword, Longsword e Shortsword.

Alma: Soul of Manus.
Arma criada: Manus Catalyst.
Armas compatíveis: Oolicile Ivory Catalyst, Logan’s Catalyst, Tin Banishment Catalyst, Sorcerer’s, Catalyst e Beatrice’s Catalyst.

Alma: Soul of Artorias.
Arma criada: Abyss Greatsword.
Armas compatíveis: Dagger, Parrying Dagger, Bandit’s Knife, Demon Great Machete, Greatsword, Zweihander, Flamberge, Man-Serpent Greatsword, Claymore, Bastard Sword, Darksword, Barbed Straightsword, Sunlight Straightsword, Balder Sidesword, Broadsword, Longsword e Shortsword.

Bem pessoal espero ter ajudado com essas dicas, em breve estarei aqui novamente com mais dicas e novidades dos seus jogos favoritos, um grande abraço a todos, FUI.

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Dark Souls 2 HD: Compare os gráficos das versões de PS3 e PS4

Fala galera, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin é a versão HD do aclamado RPG da From Software para a nova geração de consoles e PC. O título está previsto para chegar às lojas no dia 7 de abril e deve trazer uma série de melhorias gráficas, incluindo novidades no gameplay. O canal do YouTube Digital Foundry divulgou um vídeo comparativo entre as edições de PlayStation 3 e PlayStation 4. Confira as diferenças de gráficos.



O material expõe as principais melhorias visuais do punitivo game. No decorrer do vídeo, é possível notar texturas melhoradas e efeitos de iluminação retrabalhados. As animações também estão mais fluidas e os combates mais responsivos, já que o título rodará a lisos 1080p e 60fps.

Além dos aprimoramentos gráficos, Scholar of the First Sin contará com três DLCs (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King) e terá um número maior de NPCs e inimigos. Os adversários também foram reposicionados para que a versão HD possa proporcionar uma experiência inédita a quem já jogou a edição original.

É válido lembrar que o PlayStation 3 também vai ganhar o pacote definitivo de Dark Souls 2, mas com qualidade gráfica inferior. Ainda assim, a versão da antiga geração vai receber um produto com texturas levemente aperfeiçoadas e conteúdo extra.

Gostei, sinceramente falando eu gostei mesmo, vai ser divertido jogar com esse gráficos melhorados, acho válido até mesmo adquirir a versão definitiva para PS3, e vocês, ficaram afim de jogar? deixe nos comentários suas impressões sobre as imagens vistas no vídeo. E com isso me despeço de vocês, um grande abraço a todos, FUI.

domingo, 3 de maio de 2015

Evolve: veja os personagens do grupo de assalto e saiba como dominá-los

Fala galera, Primeiramente queria avisar que eu estava sem postar porque eu estava de férias e nada melhor do que dar aquela curtida no mundo offline, mas agora eu volto com tudo, começando com Evolve que é o mais novo game da Turtle Rock Studios, desenvolvedora da consagrada franquia Left 4 Dead. Disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC, o título oferece partidas assimétricas online de quatro contra um. Por um lado, o jogador pode assumir o papel de um caçador para uma experiência em primeira pessoa. Por outro, há a possibilidade de optar por uma jogatina em terceira pessoa e, com isso, conduzir um monstro em busca da evolução. Conheça agora os especialistas do grupo de assalto.



Markov: o brutamonte inicial
A classe de assalto já é bastante conhecida dos fãs de FPS. O especialista em abate é o principal responsável por causar dano aos oponentes. Em Evolve, o assalto deve adotar estratégias ofensivas para fazer a barra de vida da criatura diminuir o mais rápido possível.
O brutamonte inicial possui em seu arsenal algumas opções bem interessantes, como o fuzil elétrico, um armamento com alta taxa de dano capaz de disparar rajadas de raios simultaneamente em diversas criaturas. Embora seja um item poderoso, ele é eficaz somente em combates a curta e média distância.



Markov também possui um fuzil de assalto menos potente que sua ferramenta elétrica de extermínio. No entanto, o equipamento é muito mais eficiente em embates a longa distância. Procure utilizá-lo enquanto o seu personagem estiver se aproximando do monstro. Dessa forma, você sempre vai estar causando algum tipo de dano à criatura.
Além de armas, o personagem também é capaz de manusear minas elétricas para armar emboscadas. As minas demoram um certo tempo para serem armadas, mas podem ser espalhadas em grande quantidade pelo cenário. As armadilhas são ótimas alternativas para causar dano em confrontos próximos enquanto o fuzil elétrico estiver recarregando.



Tente plantar as armadilhas em locais estratégicos do ambiente para que você e seus companheiros possam atrair a fera para o campo minado. Faça o possível para rechear a localidade da batalha com minas antes de descarregar rajadas elétricas no monstro, pois assim você conseguirá causar dano por todos os cantos. A habilidade padrão da classe de assalto é o escudo pessoal. Com ela, o personagem consegue se proteger dos ataques do monstro por um tempo limitado. Markov pode ativar o escudo durante momentos mais críticos ou ainda quando estiver incapacitado em território inimigo.



Hyde: o segundo personagem jogável
Hyde é o segundo membro jogável da classe assalto. Assim como Markov, o personagem também possui uma arma pesada para embates próximos. Hyde tem em mãos um lança-chamas extremamente potente, ideal para chamar a atenção do monstro e, é claro, causar dano pesado.
No seu arsenal, há uma metralhadora giratória cuspidora de balas, perfeita para acertos a longa distância. Embora ela consiga disparar diversas munições em poucos segundos, você poderá ter uma certa dificuldade no início para manuseá-la com precisão (treine com bots antes de se aventurar no multiplayer). Lembre-se de sempre tentar acertar os pontos fracos do monstro para causar mais dano. Os pontos são indicados no próprio corpo da criatura através de ícones.



Diferentemente de Markov, que utiliza minas elétricas para causar dano ou afastar o monstro de uma área vantajosa, Hyde conta com granadas tóxicas, capazes de atordoar a aberração instantaneamente. Caso você queira optar por uma estratégia mais ofensiva, Hyde pode não ser a melhor opção. Isso porque as granadas não são tão agressivas como as minas elétricas do primeiro personagem jogável.Por fazer parte da classe assalto, Hyde também consegue habilitar um escudo pessoal para se proteger temporariamente de ataques mortais ou enquanto estiver impossibilitado de reagir durante a caçada.

Conhecendo Parnell
Parnell é o terceiro e último personagem jogável da classe de assalto. Para desbloqueá-lo, basta aprimorar as habilidades de Hyde. O caçador tem em mãos uma eficiente escopeta automática que, assim como o lança-chamas de Hyde e o fuzil elétrico de Markov, causa dano a curto alcance.



Além da escopeta, Parnell armazena em seu arsenal um lança-foguetes de disparos múltiplos totalmente automático. O armamento é eficaz contra alvos distantes do caçador. Sem dúvida, Parnell é o membro do grupo de assalto com maior poder ofensivo. Afinal, ele domina uma habilidade conhecida como “Supersoldado”, que consegue aumentar a cadência de tiro e a velocidade de movimento em troca de alguns pontos de vida. Para utilizar a habilidade sem perder muitos pontos de vida, mantenha um médico sempre ao seu lado, já que você ficará vulnerável como consequência da pontuação reduzida.

Dominando o assalto
Em termos de desempenho no campo de batalha, é difícil apontar qual é o personagem mais vantajoso. Isso porque os caçadores possuem características semelhantes. Note que todos eles têm uma arma especial para curto alcance e outra para acertos a longa distância. Ambos também contam com a habilidade de ativar o escudo pessoal.
Para descobrir qual é o membro de assalto ideal para o seu estilo, leve em conta a habilidade única de cada um. Plante minas elétricas, jogue granadas tóxicas e torne-se um supersoldado para encontrar o seu membro de assalto favorito.

Bem pessoal, espero que toda essa informação seja útil pra vocês, agora e só escolhe o seu personagem e correr atrás dos monstrengos, "Vem Monstro" nunca fez tanto sentindo... Por enquanto e isso pessoal, um grande abraço a todos, FUI.

quinta-feira, 26 de março de 2015

Nostalgia: Relembre os melhores jogos de carro do PSOne

Fala galera, o PlayStation One foi um dos consoles com maior variedade de jogos de carro: a lista incluía games de corrida, combate e até ação sob rodas. GTA, Gran Turismo, Twisted Metal são alguns exemplos. Apesar de ser o menos potente entre os concorrentes da época, o videogame da Sony ofereceu experiências diferentes e de alta qualidade. Relembre os melhores games de carro do PSOne.



GTA
GTA é hoje uma das franquias de maior sucesso, mas poucos sabem que a sua origem foi na época do PlayStation One. Apesar do primeiro jogo ter sido lançado primeiro para PC, a popularidade só atingiu um alto nível quando foi lançada a versão PSOne. Toda a polêmica sobre jogar como um criminoso aliada a um alto teor de violência garantiu que o título se tornasse o assunto do momento.


Gran Turismo 2
O primeiro Gran Turismo foi uma grande revolução. Isso porque o jogo de corrida era incrivelmente realista para um videogame considerado tecnicamente inferior aos concorrentes. Gran Turismo 2 conseguiu evoluir esse conceito ainda mais, com gráficos impressionantes, além de expandir também o modo carreira.


R4: Ridge Racer Type 4
A série de corrida da Namco teve vários capítulos de qualidade no PlayStation One. Porém, a franquia realmente atingiu um nível impressionante no quarto título. Como a maioria dos capítulos de Ridge Racer, o foco da jogabilidade está em dominar derrapagens nas curvas, um estilo de corrida que nem todos gostam, mas muito divertido para os fãs.


Need for Speed 3: Hot Pursuit
Desde o primeiro capítulo, Need for Speed já fazia sucesso no PlayStation One. Mas foi o terceiro jogo, Hot Pursuit, que a marcou a franquia para sempre. Aproveitando a polêmica levantada por GTA, Hot Pursuit incorporou as perseguições policiais como o principal destaque desse episódio, se tornando um dos mais famosos da série.


Wacky Races
Baseado no desenho animado “Corrida Maluca”, Wacky Races trazia divertidas corridas com os mais variados tipos de carro, seguindo os moldes do clássico Mario Kart. A diferença é que, ao invés da turma de Mario, o jogador encontra personagens como Peter Perfeito, Penélope Charmosa e Dick Vigarista.


Driver 2
Antes de GTA entrar na terceira dimensão com GTA 3, Driver já apresentava um mundo criminoso em 3D cheio de liberdade. O primeiro título focava mais na parte da direção, com grandes fugas e perseguições policiais. Porém, em Driver 2, o gamer começou a sair do carro para as bases do futuro de GTA.


Micro Machines V3
O clássico jogo de corridas da geração 8 Bits voltou em 3D no PlayStation One. Micro Machines apresenta veículos em miniatura correndo em pistas inesperadas, como em cima de mesas, com ajuda de itens no estilo Mario Kart. As corridas também não se limitavam apenas a carros, trazendo lanchas, aviões e até tanques.


Twisted Metal 3
O combate de veículos foi um dos gêneros que se destacou muito durante o sucesso do PlayStation One. E a série Twisted Metal foi responsável por isso. No controle de carros equipados com os mais diversos tipos de arma, os competidores precisam se enfrentar em disputas para decidir quem ganhará o grande prêmio: um desejo a ser realizado. O terceiro capítulo da série é um dos melhores, com campanha cooperativa para duas pessoas e participações especiais de Twisted Metal 1 e 2.



Vigilante 8: 2nd Offense
A popularidade de Twisted Metal gerou muitos clones, e um dos melhores é a série Vigilante 8. Para os jogadores mais antigos, o game era um spin-off da série Interstate ’76, que foi influenciado por Twisted Metal 2. Vigilante 8: 2nd Offense usou a ótima mecânica de batalha de carros e adicionou muitos modos, incluindo multiplayer cooperativo, além de um modo com missões para desbloquear extras.


Rogue Trip: Vacation 2012
Rogue Trip é provavelmente um dos títulos menos conhecidos do gênero. Influenciado por Twisted Metal, a principal diferença do game é a presença de turistas, pessoas que estão dispostas a serem passageiros no meio das batalhas de carro só para verem belas paisagens.


E ai? faltou algum jogo, eu sempre curti muito Need for speed, Twisted Metal então nem se fala, Driver e Gran turismo também eram muito jogados por mim, mas nenhum deles foi tão usado quanto GTA, só de olhar essa imagem no alto do post já bate aquela saudade, nem sem como o CD não desapareceu de tanto ser usado, qual era o jogo de carro favorito no PSOne? Deixe nos comentários, um grande abraço para todos, FUI.

quarta-feira, 18 de março de 2015

GTA 5: os nove carros mais rápidos e potentes do game

Fala galera, GTA 5 conta com uma enorme variedade de carros, motos e outros veículos. Apesar de não serem representações de automóveis reais, os modelos são claramente inspirados nas maiores marcas do mercado. Confira a lista dos carros mais rápidos de GTA V.



Pegassi Zentorno
O Pegassi Zentorno é um super-esportivo adicionado no GTA V e GTA Online através da atualização Ostentação (The High Life Update).E o carro mais rápido do jogo, o design do Zentorno é baseado na Lamborghini Sesto Elemento.



Truffade Adder
Era o mais veloz da lista até a chegada do Zentorno, o Adder é também o mais caro do game, custando nada menos do que 1 milhão de dólares. Inspirado no Bugatti Veyron, o carro não é visto rodando pelas ruas do jogo, apesar de ocasionalmente ser encontrado estacionado em um local do mapa.



Overflood Entity XF
Inspirado no potente Koenigsegg CC8S, o Overflood também custa caro, mas assusta com sua velocidade, chegando a ser difícil de pilotar. O visual agressivo e as possibilidades de customização também são seus pontos fortes.



Vapid Bullet
Versão genérica do Ford GT, o esportivo pode ser encontrado nas ruas do game, em diversas cores berrantes, como amarelo, verde, laranja e vermelho. O carro conta com ótima aceleração e manejo, além da incrível velocidade final.



Grotti Cheettah
Com seu visual exótico e cores chamativas, o Cheettah é um dos carros favoritos no modo online do game, já que é muito veloz e fácil de controlar. Tanta qualidade custa caro, ainda mais por se tratar de um carro muito raro.



Pegassi Infernus
Popular em diversas versões de GTA, o esportivo inspirado na Lamborghini é uma das melhores opções para aqueles que curtem rasgar as ruas da cidade com carros muito velozes. Ainda é possível customizá-lo com peças diferentes.




Obey 9F
Relativamente comum nas ruas de Los Santos, o 9F pode ser encontrado em diversas combinações de cores, e não fica muito atrás dos concorrentes quando o assunto é velocidade e aceleração. Seu visual é inspirado no Audi R8.




Benefactor Surano
Genérico da desejada Mercedes Benz Roadster, o carro pode ser encontrado nas áreas mais nobres da cidade. O veículo atinge velocidades altíssimas, mas pode ser difícil de controlar para jogadores menos experientes.



Pfister Comet
Clara referência ao Porsche Carrera, o carro não é nada fácil de encontrar, mas compensa sua raridade com muita potência e bom manejo. O veículo vem em diversas cores e pode ser customizado.



Bem pessoal agora fica a seu critério, eu tenho um Zentorno, um Comet, um Bullet e um Infernus. Meu Zentorno está no máximo, ou seja corre muito, agora e só partir para o Online para juntar dinheiro e comprar o seu. Por enquanto e isso, um grande abraço a todos, FUI.

terça-feira, 17 de março de 2015

Evolve: Aprenda o básico para jogar o game

Fala galera, Evolve é o mais novo jogo da 2K Games em parceria com a Turtle Rock Studios. O jogo se passa no planeta Shear, onde humanos estão tentando criar colônias. Porém, uma poderosa criatura está atacando e devastando tudo que encontra pelo caminho. Saiba como começar a jogar essa aventura e como você pode controlar tanto o monstro quanto os caçadores.



Onde acho o jogo?
Evolve está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para os consoles, o título pode ser adquirido tanto nas melhores lojas no Brasil ou em suas respectivas webstores; já para os usuários de PC, o título pode ser adquirido em lojas físicas ou através do Steam.

Telas e Menus
Os menus de Evolve são poucos, mas muito objetivos. Em alguns segundos você já estará apto para entrar nas partidas onlines ou solo do game. Confira:

Nome do Menu e Função
Multiplayer: Acessa a área multiplayer do jogo, permitindo você a entrar em partidas com outros jogadores.

Solo: Carrega o ‘Modo Campanha’ de Evolve, onde você poderá treinar suas habilidades e conhecer um pouco mais da história.

Perfil: Mostra o ranking mundial de cada especialidade, monstro ou global.

Extras: Entre outras funções, permite que você reveja vídeos tutoriais sobre cada especialidade.

Opções: Permite modificar as configurações do jogo, como vídeo, som e jogabilidade.

Loja: Abre a loja do jogo, onde você poderá adquirir pacotes e skins, além do Season Pass.

Sair: Sai do jogo.

Utilize o menu de Extras para rever tutoriais básicos e avançados sobre cada especialidade ou monstros. O modo campanha é uma ótima forma de conhecer o cenário e pegar todas as nuances de cada classe.


O que fazer em Shear
Evolve possui uma jogabilidade peculiar em que o jogador pode escolher se quer jogar como o caçador ou o monstro, o que muda bastante a mecânica de jogo. Os caçadores tem como vantagem a mobilidade e armamentos, enquanto o monstro possui habilidades especiais, armadura e vida gigantesca, além da possibilidade de evoluir. Não deixe de fazer o modo tutorial e de assistir aos vídeos quando iniciar em Evolve. Isso lhe ajudará a conhecer não só suas habilidades como também a de seus companheiros e do monstro. Treine no modo solo contra os bots para entender as nuances de sua classe favorita.



Caso escolha ser um caçador, seus comandos básicos se resumem aos direcionais para se locomover, quatro slots de armas e equipamentos para usar contra o inimigo, além do melhor amigo de todo caçador: o dash. Se pressionar duas vezes o comando de salto enquanto aperta um direcional você fará com que o personagem esquive rapidamente usando a propulsão.
Caso prefira ser o monstro, você terá a vantagem de possuir armadura e vida abundante e quatro slots de habilidades que variam de monstro para monstro. Além disso, poderá evoluir enquanto acumula pontos se alimentando da flora e fauna de Shear. Tente evoluir rapidamente até o nível três para acabar com as barras de vida dos caçadores.



Bem pessoal, espero que tenham curtido esse post, espero também que ele tenha sido útil para vocês, agora depende de você escolher entre caçador ou monstro, divirta-se, afinal de contas e para isso que um jogo serve, um grande abraço para todos vocês, FUI.

Dark Souls 2: aprenda a vender itens e equipamentos

Fala galera, Dark Souls 2(ou jogo mais difícil do mundo) é o segundo jogo da franquia de RPG para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC. Durante o game, os jogadores podem conseguir almas extras vendendo itens e equipamentos para um NPC especial, que pode ser encontrado em diferentes locais. Confira neste tutorial como encontrar esse mercador e vender seus itens no game.



Para vender itens em Dark Souls 2 você deve encontrar um mercador chamado Gavlan. Ele é um NPC viajante que comprará seus itens e equipamentos em troca de almas, da mesma forma que “Kingseeker Frampt” no primeiro Dark Souls. Ele também venderá itens e armas que causam envenenamento nos inimigos.
Gavlan aparece em três locais diferentes, ficando de forma permanente no último lugar onde é encontrado. Confira abaixo onde e como encontrar o mercador:

No-Man’s Wharf
Gavlan aparece primeiro em No-Man’s Wharf, no segundo andar de uma casa perto dos Dark Stalkers. Ele estará no nível mais alto da trilha, logo depois do sino. Lembre-se de derrotar as criaturas antes de subir os andares da casa, pois elas podem derrubar as portas e atacá-lo no local.



Harvest Valley
Depois que você encontrar Gavlan em No-Man’s Wharf, ele vai se mudar para uma pequena caverna em Harvest Valley, na primeira área com o lago envenenado. Ele estará logo depois do primeiro Banedigger que você encontrará no local.



Doors of Pharros
Por fim, Gavlan ficará permanentemente em Doors of Pharros. Encontre o mercador subindo as escadas do Bonfire de Gyrm’s Respite, no meio da escada em espiral, em direção à Brightstone Cove Tseldora. Seus estoque de itens será ilimitado.



Importante: se você acidentalmente matá-lo em No-Man’s Wharf, um túmulo aparecerá no local. Use 3500 almas para invocá-lo como fantasma e trocar itens.

Bem pessoal espero ter ajudado em alguma coisa, em breve estarei de volta com novas dicas e notícias dos seus jogos favoritos, deixem nos comentários os nomes dos jogos que gostariam que eu trouxesse notícias ou dicas, um grande abraço a todos, FUI.

Evolve: conheça os personagens de suporte e aprenda como dominá-los

Fala galera, Evolve é o mais novo game multiplayer da Turtle Rock Studios, desenvolvedora da consagrada franquia Left 4 Dead. Disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC, o título oferece um gameplay assimétrico de quatro contra um, em que o jogador pode optar por ser caçador ou monstro. Conheça agora Hank, Bucket e Cabot, os apoiadores táticos do jogo.



Lidando com Hank
O gamer pode escolher uma das quatro classes disponíveis. Os especialistas em prestar suporte são os principais responsáveis por proteger os outros caçadores durante os custosos combates.
Diferente dos personagens de “Assalto”, que focam unicamente em causar dano, o apoiador de uma equipe deve preservar a saúde dos companheiros, além do suporte tático. Um das ferramentas mais importantes de Hank, o especialista inicial, é o projetor capaz de criar um escudo individual. O acessório pode ser usado nos outros três caçadores a qualquer momento.



Manter-se praticamente escondido em uma plataforma vertical é altamente recomendado. Assim, você vai estar mais seguro e com um campo de visão maior para reproduzir a proteção. Procure sempre direcionar o raio do escudo ao personagem que estiver mais próximo da criatura. Para economizar a quantidade de energia do item, ative-o segundos antes do caçador receber um golpe mortal. Além de cooperar com o grupo de caçadores, o suporte também pode amedrontar os monstros com o sinalizador de barragem orbital. A habilidade causa uma chuva de explosivos em uma área delimitada pelo próprio jogador. Portanto, é necessário estudar minuciosamente a movimentação de um alvo antes de executar a ação.
Hank ainda possui a habilidade de camuflar o time durante um curto período de tempo. A skill é essencial para momentos críticos, em que os caçadores se encontram a beira da morte, já que o suporte poderá ressuscitá-los sem alarde. O personagem barbudo também carrega uma arma com alta taxa de dano. Conhecido como Laser Cutter (Cortador Laser em português), o armamento é extremamente poderoso. Apesar disso, chama bastante a atenção do monstro e, consequentemente, deixa a equipe vulnerável à ataques. Portanto, use-o com cautela.

Conhecendo Bucket
Bucket é um dos três personagens jogáveis da classe de apoio e fornece vantagens táticas interessantes à equipe. O personagem robótico pode ser desbloqueado após o jogador evoluir Hank. Por ser um “Suporte” não-humano, Bucket é capaz de conjurar sentinelas metálicas para o campo de batalha. As aliadas do suporte robótico atiram em tudo que se movimenta. Além disso, elas conseguem detectar automaticamente os pontos fracos dos adversários. Procure usar as sentinelas somente durante o embate contra o monstro evoluído e de preferência em locais distintos. Afinal, se todas as sentinelas estiverem posicionadas no mesmo lugar, é bem provável que a criatura consiga destruí-las em uma única investida.



As sentinelas possuem outra utilidade, além de causar dano. Se um dos seus parceiros estiver a beira da morte, use-as para criar uma área de defesa, com o objetivo de forçar o monstro a recuar.
Por ser um apoiador de lata, Bucket consegue arrancar a sua cabeça para transformá-la em um verdadeiro VANT. Dessa forma, você pode conduzir o acessório pelo cenário para tentar avistar a atual localidade do monstro. Assim, o veículo conseguirá rastreá-lo temporariamente para os seus parceiros de jogatina.
É válido salientar que Bucket fica totalmente vulnerável enquanto a VANT está no ar. Por conta disso, solte-o em um local alto e seguro. Após o lançamento, lembre-se de retornar ao corpo para reunir-se novamente com a equipe.



Assim como Hank, o caçador robótico possui uma poderosa arma. Bucket conta com um Lança Mísseis Guiado capaz de levar ao ar até quatro mísseis. O armamento causa dano moderado, mas, quando combinado com o dano das sentinelas, o estrago é muito maior.
A tática de ocultamento do suporte, que permite camuflar o apoiador e seus companheiros, também pode ser usada por Bucket. Isso porque ela é uma característica padrão da classe.

Controlando o líder Cabot
Cabot é um dos líderes da operação de resgate em Shear. O personagem é o capitão da equipe e o último personagem apoiador a ser desbloqueado. Ele tem em mãos um amplificador de dano capaz de multiplicar o poder de fogo dos companheiros.



Usar o armamento ao lado do personagem de assalto pode ser uma estratégia ofensiva devastadora por conta das agressivas armas de ataque. Resta torcer para que a mira do “Assalto” esteja devidamente calibrada.A marcação com pó, uma das especialidades de Cabot, cobre uma grande área com pó radioativo para destacar inimigos no cenário. Dessa forma, o personagem consegue visualizar o monstro através das paredes, assim como outras criaturas selvagens. Além disso, a tática realça as pegadas deixadas pelo monstro evoluído.
Cabot possui uma das armas mais bacanas: um canhão elétrico que atravessa objetos. Mesmo que o monstro esteja escondido atrás de uma enorme pedra, por exemplo, o jogador pode surpreendê-lo com tiros.
Embora o canhão seja uma arma extremamente poderosa, o dano pode ser reduzido, caso existam diversos objetos obstruindo o trajeto da munição. Use a marcação com pó para localizar o monstro e, em seguida, acerte-o com o canhão elétrico. Certifique-se de que a sua mira está treinada, afinal, o armamento não trava automaticamente na criatura.

Bem pessoal espero que tenha ficado bem explicado, agora escolha aquele de sua preferência e pode partir pra cima dos monstros, por enquanto e isso, saindo mais alguma coisa eu posto aqui para vocês, divirta-se com o jogo um grande abraço a todos, FUI.

BF Hardline: Aprenda a jogar o novo modo Conquest

Fala galera, BF Hardline conta com a volta do popular modo Conquest, conhecido por ser um dos favoritos dos fãs nas diversas versões do game. Apesar da mudança na temática, o modo mantém as principais mecânicas que fizeram seu sucesso. Ainda não sabe jogar? Confira o tutorial.




Passo 1. No início da partida, cada equipe partirá de uma das extremidades do mapa. O objetivo em comum é conquistar os diversos pontos de controle espalhados pelo cenário. Isso garante que o time oponente perca tickets gradativamente.



Passo 2. Além da opção de ir correndo até os pontos de controle, o modo também disponibiliza diversos tipos de veículos para os jogadores. Sempre tente pegar um deles, ou conseguir uma carona com outro jogador. Isso garantirá que você chegue a tempo para pontuar.



Passo 3. Chegando aos pontos de controle, posicione-se próximo do local para iniciar a captura. Uma barra azul carregará lentamente, e você precisará se manter na área e vivo para conseguir os pontos pela captura. Mova-se pelo mapa e repita esse processo com o máximo de pontos possíveis.



Passo 4. Os indicadores na tela mostrarão quais pontos ainda estão disponíveis (em branco), quais já foram capturados por sua equipe (azuis) e quais estão sob o controle inimigo (vermelhos).



Passo 5. O processo de tomar pontos dominados pelos oponentes é bem parecido, mas antes de conquistar o local, será necessário neutralizá-lo. Isso tomará tempo extra, então prepare-se para enfrentar inimigos que tentarão contestar seu domínio, larga o aço pra cima deles e tome o local.



Passo 6. Para agilizar sua locomoção, é possível encontrar veículos pelo mapa durante as partidas. Aproxime-se deles e segure X/Quadrado para usá-los, depois disso e só acelerar em direção ao ponto que desejar conquistar.


Passo 7. Morrer é extremamente comum no modo Conquest, então use o mapa a seu favor e procure reaparecer ao lado de amigos que se encontram próximos dos pontos que você deseja conquistar, ou então do veículo mais próximo.

Além de poupar tempo, você ainda estará garantindo pontos extra para você e seus companheiros, Bem pessoal espero ter ajudado com esse tutorial simples, um grande abraço a todos, FUI.