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domingo, 3 de maio de 2015

Evolve: veja os personagens do grupo de assalto e saiba como dominá-los

Fala galera, Primeiramente queria avisar que eu estava sem postar porque eu estava de férias e nada melhor do que dar aquela curtida no mundo offline, mas agora eu volto com tudo, começando com Evolve que é o mais novo game da Turtle Rock Studios, desenvolvedora da consagrada franquia Left 4 Dead. Disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC, o título oferece partidas assimétricas online de quatro contra um. Por um lado, o jogador pode assumir o papel de um caçador para uma experiência em primeira pessoa. Por outro, há a possibilidade de optar por uma jogatina em terceira pessoa e, com isso, conduzir um monstro em busca da evolução. Conheça agora os especialistas do grupo de assalto.



Markov: o brutamonte inicial
A classe de assalto já é bastante conhecida dos fãs de FPS. O especialista em abate é o principal responsável por causar dano aos oponentes. Em Evolve, o assalto deve adotar estratégias ofensivas para fazer a barra de vida da criatura diminuir o mais rápido possível.
O brutamonte inicial possui em seu arsenal algumas opções bem interessantes, como o fuzil elétrico, um armamento com alta taxa de dano capaz de disparar rajadas de raios simultaneamente em diversas criaturas. Embora seja um item poderoso, ele é eficaz somente em combates a curta e média distância.



Markov também possui um fuzil de assalto menos potente que sua ferramenta elétrica de extermínio. No entanto, o equipamento é muito mais eficiente em embates a longa distância. Procure utilizá-lo enquanto o seu personagem estiver se aproximando do monstro. Dessa forma, você sempre vai estar causando algum tipo de dano à criatura.
Além de armas, o personagem também é capaz de manusear minas elétricas para armar emboscadas. As minas demoram um certo tempo para serem armadas, mas podem ser espalhadas em grande quantidade pelo cenário. As armadilhas são ótimas alternativas para causar dano em confrontos próximos enquanto o fuzil elétrico estiver recarregando.



Tente plantar as armadilhas em locais estratégicos do ambiente para que você e seus companheiros possam atrair a fera para o campo minado. Faça o possível para rechear a localidade da batalha com minas antes de descarregar rajadas elétricas no monstro, pois assim você conseguirá causar dano por todos os cantos. A habilidade padrão da classe de assalto é o escudo pessoal. Com ela, o personagem consegue se proteger dos ataques do monstro por um tempo limitado. Markov pode ativar o escudo durante momentos mais críticos ou ainda quando estiver incapacitado em território inimigo.



Hyde: o segundo personagem jogável
Hyde é o segundo membro jogável da classe assalto. Assim como Markov, o personagem também possui uma arma pesada para embates próximos. Hyde tem em mãos um lança-chamas extremamente potente, ideal para chamar a atenção do monstro e, é claro, causar dano pesado.
No seu arsenal, há uma metralhadora giratória cuspidora de balas, perfeita para acertos a longa distância. Embora ela consiga disparar diversas munições em poucos segundos, você poderá ter uma certa dificuldade no início para manuseá-la com precisão (treine com bots antes de se aventurar no multiplayer). Lembre-se de sempre tentar acertar os pontos fracos do monstro para causar mais dano. Os pontos são indicados no próprio corpo da criatura através de ícones.



Diferentemente de Markov, que utiliza minas elétricas para causar dano ou afastar o monstro de uma área vantajosa, Hyde conta com granadas tóxicas, capazes de atordoar a aberração instantaneamente. Caso você queira optar por uma estratégia mais ofensiva, Hyde pode não ser a melhor opção. Isso porque as granadas não são tão agressivas como as minas elétricas do primeiro personagem jogável.Por fazer parte da classe assalto, Hyde também consegue habilitar um escudo pessoal para se proteger temporariamente de ataques mortais ou enquanto estiver impossibilitado de reagir durante a caçada.

Conhecendo Parnell
Parnell é o terceiro e último personagem jogável da classe de assalto. Para desbloqueá-lo, basta aprimorar as habilidades de Hyde. O caçador tem em mãos uma eficiente escopeta automática que, assim como o lança-chamas de Hyde e o fuzil elétrico de Markov, causa dano a curto alcance.



Além da escopeta, Parnell armazena em seu arsenal um lança-foguetes de disparos múltiplos totalmente automático. O armamento é eficaz contra alvos distantes do caçador. Sem dúvida, Parnell é o membro do grupo de assalto com maior poder ofensivo. Afinal, ele domina uma habilidade conhecida como “Supersoldado”, que consegue aumentar a cadência de tiro e a velocidade de movimento em troca de alguns pontos de vida. Para utilizar a habilidade sem perder muitos pontos de vida, mantenha um médico sempre ao seu lado, já que você ficará vulnerável como consequência da pontuação reduzida.

Dominando o assalto
Em termos de desempenho no campo de batalha, é difícil apontar qual é o personagem mais vantajoso. Isso porque os caçadores possuem características semelhantes. Note que todos eles têm uma arma especial para curto alcance e outra para acertos a longa distância. Ambos também contam com a habilidade de ativar o escudo pessoal.
Para descobrir qual é o membro de assalto ideal para o seu estilo, leve em conta a habilidade única de cada um. Plante minas elétricas, jogue granadas tóxicas e torne-se um supersoldado para encontrar o seu membro de assalto favorito.

Bem pessoal, espero que toda essa informação seja útil pra vocês, agora e só escolhe o seu personagem e correr atrás dos monstrengos, "Vem Monstro" nunca fez tanto sentindo... Por enquanto e isso pessoal, um grande abraço a todos, FUI.

segunda-feira, 9 de março de 2015

BF Hardline: dicas para mandar muito bem no game

Fala galera, BF Hardline é o novo jogo da popular série de FPS. Como grande novidade, o game abandona a temática militar para focar entre confrontos entre policiais e bandidos. Começando agora? Confira essas dicas para mandar bem no game.



Configure a sensibilidade
Hardline parece ter controles um tanto mais sensíveis do que os últimos games da série. Depois dos primeiros minutos de jogo, visite as configurações e calibre a sensibilidade dos analógicos. Aí é só experimentar as novas configurações e ajustá-las até que estejam ideais. Isso deve melhorar consideravelmente o seu desempenho no game.

Não ande pelo meio dos mapas
As largas ruas dos mapas do game podem parecer o caminho mais óbvio, mas certamente também são o mais perigoso. Dessa forma, você poderá ser encontrado facilmente pelos oponentes, se tornando alvo fácil de seus disparos. Para evitar isso, procure rotas alternativas, sempre buscando cobertura de objetos, construções ou vegetação. Isso tornará seus movimentos menos previsíveis, e ainda mais mortais.



Equilibre os gastos
Hardline abandonou a mecânica de desbloqueio gradativo de armas de seus antecessores, e agora premia os jogadores com dinheiro, que pode ser gasto em novas armas. É importante que você invista em equipamento tanto para Policiais quando Criminosos, já que constantemente será necessário jogar pelos dois lados. Assim, você estará sempre bem equipado, seja qual for o seu time.



Conheça os mapas
Apesar de óbvia, essa é uma das dicas mais importantes para se dar bem em jogos FPS online. Não deixe de gastar alguns minutos passeado pelos mapas, inclusive por dentro de prédios e áreas menos ativas nas batalhas. Isso te dará conhecimento para saber como se mover pelo mapa mais rapidamente, fugindo de zonas perigosas e flagrando os oponentes em momentos chave.



Respawn inteligente
Depois de morrer, você poderá escolher onde reaparecer. Um respawn inteligente pode te garantir segundos de vantagem e consequentemente uma vitória, ou muitos pontos. Antes de selecionar o local, avalie quais os pontos mais importantes para reaparecer. Uma boa ideia é selecionar locais próximos aos seus objetivos, mas sempre tomando cuidado para não cair no meio de um combate e morrer rapidamente.



Conte com os veículos
Hardline conta com diversos veículos, que estão nos mapas para ajudar na locomoção dos jogadores, assim como causar estragos, como no caso dos helicópteros. De início, pode parecer intimidador ter que pilotar os veículos, mas só a experiência te deixará confortável e preparado para usá-los em momentos importantes do game.



Marque os inimigos
Sabe aquele oponente passando lá longe, que você não conseguirá alcançar? Mesmo não conseguindo causar dano a ele, você pode ajudar sua equipe e ainda faturar alguns pontos, simplesmente por informar sua posição aos seus parceiros.
Para isso, mire no jogador e pressione R1/RB (PS/Xbox) rapidamente para marcar o rival. Assim, ele ficará destacado no mapa, facilitando a ação dos seus companheiros, e evitando que ele cause problemas à equipe.
Bem pessoal por enquanto e isso, em breve eu trarei mais dicas e novidades dos seus jogos favoritos, deixe seu comentário pedido mais informação sobre o seu jogo favorito e em breve eu faço um post sobre ele, um grande abraço a todos. FUI.

sábado, 7 de março de 2015

BF Hardline: confira o que mudará na versão final do jogo

Fala galera, BF: Hardline está em sua segunda fase open beta para adquirir o máximo de feedback dos usuários sobre a qualidade do jogo antes de lançá-lo. A produtora Electronic Arts está levando isso bastante a sério após reclamações sobre o lançamento de Battlefield 4 e listou algumas das mudanças que a versão final de Hardline terá graças a ajuda dos usuários.



O blog oficial de Battlefield: Hardline listou várias mudanças sugeridas por usuários durante a beta. Por exemplo, devido a reclamações de que o jogo estava muito lento, agora os personagens e veículos serão 10% mais rápidos, com um 10% extra para soldados que carreguem apenas uma pistola.
Entre outras adições, a classe de mecânicos ganhará novas habilidades, haverá mais objetos interativos como portas e armários, os Rounds dos modos Heist e Blood Money, um melhor sistema de localizar objetivos, especialmente em alturas diferentes, balanceamento da interrogação que estava um pouco exagerada, mini mapa mais limpo e mais.
O item Survivalist que permitia a jogadores ressuscitarem sozinhos após serem mortos também sofreu grandes mudanças. Agora só é possível voltar caso você morra por causas ambientais, como explosões, atropelamentos e outras mortos do gênero. Não será mais possível voltar automaticamente após ser morto por um inimigo atirando em você.

Bem pessoal por enquanto e isso, podem pedir nos comentários por mais informações dos seus jogos favoritos e em breve eu estarei trazendo alguma notícia para vocês, espero que todos tenham curtido, um grande abraço a todos. FUI.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

GTA: confira a evolução da famosa franquia de ação

Fala galera, apesar da grande quantidade de games no mercado, encontrar uma franquia de videogame que tenha "chacoalhado" a indústria mais do que Grand Theft Auto (GTA) será algo quase impossível. Desde os primórdios bidimensionais, GTA sempre apresentou liberdade, violência e muitas polêmicas. Mas não é só isso. A série mudou muito ao longo dos anos; confira.



O início em duas dimensões
Grand Theft Auto, o primeiro jogo da série, foi originalmente lançado para PC e Playstation One em outubro de 1997. No PC, GTA exigia um processador 486 DX4/100Mhz com 16 Mb RAM e “incríveis” 1 Mb de memória de vídeo. Os requisitos eram baixos até mesmo para época, e naquele tempo, o título recebeu reviews medianos, chegando a ser considerado como “apenas mais um jogo”.
Contudo, o game fez bastante sucesso devido ao humor negro e a violência. Diferente de outros jogos da época, GTA possibilitava ao jogador ter a liberdade para passear por três cidades: Liberty City (Nova Iorque), San Andreas (San Francisco) e Vice City (Miami). O título também se diferenciava por não se preocupar em contar uma história, mas sim em possibilitar a maior liberdade possível, algo que se tornou posteriormente o marco da série.



A visão do primeiro GTA é aérea, com poucos elementos tridimensionais (apenas prédios). Com jogabilidade compostas por missões, o gamer podia sair pela cidade “barbarizando”. Além disso, a jogabilidade era simples e até certo ponto casual, mas o game permitia a progressão com a possibilidade de desbloquear novas cidades.
GTA 2 seguiu muitos passos da primeira edição, aumentando a escala do desafio e adicionando novos elementos. Lançado em 1999, o jogo é indiscutivelmente mais bonito que o primeiro. A visão aérea foi mantida. Os gráficos estavam visivelmente mais “suaves”, deixando a jogabilidade mais natural e rápida.
Apesar de parecer hoje muito rudimentar, na época, nenhum jogo oferecia uma experiência parecida. GTA 2 foi o primeiro jogo da série a introduzir gangues e as clássicas rádios. O fato da música mudar dependendo do carro em que o personagem estava era algo muito divertido e inovador para a época, tornando a experiência muito mais rica. Os objetivos, entretanto, permaneciam os mesmos, cumprir missões até desbloquear novas áreas.



Ainda antes do final do milênio, a DMA Design, que depois viria a ser a Rockstar North, produziu um pequeno curta para promover o jogo, chamado “Grand Theft Auto 2: The Movie”. Essa experiência, aliada a uma expansão do primeiro jogo, traçavam as primeiras histórias que a DMA Design começava a contar no universo de GTA.
Da mesma forma que o jogo anterior, GTA 2 foi alvo de reviews medianos que consideravam o jogo muito “comum”. Mas ninguém podia imaginar que todos os elementos de uma verdadeira revolução dos games estavam ali.


Violência, roubo e muito sucesso em três dimensões
A verdadeira revolução da série veio no terceiro game, o primeiro para consoles da sexta geração (PlayStation 2, Xbox, PC), lançado em 2001. GTA 3 trouxe toda a violência das duas primeiras versões para uma óptica mais próxima ao jogador em um ambiente totalmente tridimensional e com pretensões hollywoodianas. Ninguém estava preparado para escala de imersão e interatividade que o título proporcionava. Além das missões primárias, havia muitas secundárias que foram criadas apenas com o objetivo do jogador acumular pontos. A violência descabida, diálogos sujos (mas naturais) e humor negro eram demais para qualquer um ignorar. Nada se comparava a liberdade para escolher as missões em uma Liberty City 3D, e as possibilidades de interação tão inovadoras. GTA 3 foi o primeiro jogo em que era possível entrar no carro e participar de tiroteio. Tudo isso sem qualquer tipo de loading ou mudança de mapa. O título foi tão surpreendente que muitos estúdios precisaram rever seus conceitos de jogo tridimensionais.



Lançamentos consecutivos na era “Playstation 2″
A partir de GTA 3, a Rockstar foi incrementando o seu “bebê” a cada ano. E a velocidade dos lançamentos era surpreendente. Cada título guardava muitas semelhanças com os anteriores em jogabilidade, mas as cidades e, principalmente, a narrativa, eram completamente diferente. Em GTA Vice City, entramos uma Miami dos anos 80. Já em GTA San Andreas, o jogador era convidado a conhecer não uma, mas três cidades: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) e Las Venturas (Las Vegas). Lançado em 2004, GTA San Andreas é jogado até hoje e possui uma comunidade ativa de modders. O game expandiu a escala da franquia a níveis pouco vistos para época. Ao adicionar elementos de RPG, em San Andreas, é possível fazer o personagem malhar para ficar mais forte, correr melhor, dentre outras coisas. O título também foi o primeiro da série a conter minigames para o personagem “viver” dentro do jogo, ao invés de apenas tentar ganhar dinheiro em corridas ou roubando outros personagens. Era possível jogar basquete, bilhar e até jogar videogame.



A evolução da polêmica
Conforme o game ia fazendo sucesso, a série GTA também era sempre colocada no centro de polêmicas devido ao seus contextos violentos. A partir do realismo trazido por GTA 3, o jogo apareceu em diversos telejornais norte-americanos, que insinuavam que o jogo “treinava os jovens para uma matança”.
Em junho de 2005, um mod aplicado a versão para PC de GTA San Andreas adicionou cenas de sexo. Chamado de “Hot Coffee mod”, a modificação alterava a cena do café onde CJ (protagonista) convidava sua namorada para um “café”. Na versão não modificada, a câmera muda de ângulo, deixando o jogador a “imaginar a cena”. Mas, em “Hot Coffee mod”, era possível ver e, além disso, atuar na cena, jogando um “minigame” de sexo.



Apenas um mês depois, o órgão de classificação indicativa “ESRB” mudou o selo de GTA San Andreas de “M” (17 anos ou mais) para “AO” (Apenas para adultos 18 anos ou mais). Parece algo pequeno, mas, nos Estados Unidos, isso gerou uma grande polêmica e deu visibilidade ao jogo que foi criticado por outros temas como racismo.
GTA 5, por sua vez, foi acusado de usar imagens da atriz estadunidense Lindsay Lohan, mas a Take Two ganhou o processo na justiça. O que Lindsay não sabia é que outra atriz, que cedeu os direitos de imagem, foi usada como modelo para a personagem.
Outra polêmica envolvendo GTA 5 começou de forma pacata em um review do site Gamespot, em que a jornalista reclamava que o jogo era “misógino”, dizendo que ele incitava a violência contra mulheres. A discussão ganhou força, e a rede de lojas australiana “Target” retirou o jogo das prateleiras na Austrália.

A evolução dos mapas GTA
Costuma-se dizer que em GTA há sempre mais uma protagonista, que é justamente as cidades onde as tramas se passam. As cidades cresceram bastante desde o primeiro jogo. Para o leitor ter uma ideia, a cidade do primeiro GTA, em termos técnicos, não pode ser comparada sequer a uma textura de GTA 5. Confira uma tabela com a evolução dos mapas das versões tridimensionais.
Nome do jogo Extensão
GTA III                  7.7 Km²
GTA San Andreas  36 Km²
GTA IV                 17.6 Km²
GTA V                 126.1 Km²

A diferença entre os mapas de GTA V e GTA San Andreas

O mapa da GTA 4 é menor do que o de San Andreas por contar apenas com uma cidade, Liberty City, mas dividida em três ilhas. A quantidade de atividades para fazer dentro do jogo também cresceu bastante ao longo dos anos, aumentando o fator “replay”. Em GTA 5, a Rockstar trouxe um novo direcionamento em termos de liberdade com uma quantidade “minigames” absurda. É possível fazer quase tudo: jogar tênis, praticar esportes radicais, velejar, passear, fazer compras, selfies e muito mais. Além disso, o jogador ainda pode fazer aulas de ioga. A interação com personagens não jogáveis também ficou mais realista, permitindo ao jogador interagir com animais e até ter o próprio cachorro.



GTA em “verdinhas”
Como medir o sucesso da série GTA? A franquia que começou de forma modesta pelas mãos da DMA Design em 1997, hoje é um colosso na indústria do entretenimento. GTA 4 custou cerca de US$ 100 milhões e rendeu mais de US$ 1 bilhão de dólares em vendas. Mas pouca coisa no ramo de entretenimento se compara ao lançamento de GTA 5. O orçamento do game foi superior ao de muitos filmes, alcançando a incrível marca US$ 265 milhões de dólares. Com um retorno financeiro igualmente estrondoso, a Take Two já embolsou cerca de US$ 2 bilhões em vendas. O sucesso foi tão grande que sozinho o game correspondeu a 10% de todas as vendas de jogos eletrônicos nos Estados Unidos.
Bem pessoal espero que tenham curtidos essas curiosidades na evolução do jogo, em breve eu volto com mais novidades, um grande abraço a todos, FUI.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Evolve: saiba o que esperar do aguardado game multiplayer

Fala galera, Evolve é um dos games mais aguardados de 2015 que promete ser recheado de lançamentos super atrativos para os gamers. E o grande motivo para isso é o fato de contar com uma jogabilidade muito diferente. Disponível a partir desta terça-feira (10), para PC, PlayStation 4 e Xbox One, ele promete ser um multiplayer aterrorizante. Evolve foi anunciado em janeiro de 2014. O jogo trará a mesma fórmula de sucesso de Left 4 Dead, e mesclará multiplayer online competitivo e cooperativo. Desenvolvido pela 2K, ele tem um sistema de jogo que coloca os gamers nos papeis tanto de heróis como dos vilões, em batalhas emocionantes com belos gráficos.



Quatro contra um
Evolve tem a premissa de um ser game para se disputar partidas com muita gente. O usuário pode fazer parte de um grupo de quatro pessoas ou jogar contra um grupo de quatro pessoas. São diversos mapas e tipos de personagens disponíveis. O jogo teve grande sucesso em sua fase de testes, sendo eleito o melhor da E3 2014.

Caçadores
Esta nova jogabilidade é grande atrativo. E tudo começa com os caçadores, que formam o grupo de quatro pessoas, que podem ser amigos ou não. Existem quatro classes deste tipo de personagem, cada uma com habilidades diferentes: “assault”, “trapper”, “medic” e “support”. Cada jogador vai escolher a sua na hora de enfrentar um monstro. É como um game de RPG, em que o gamer tem que montar o time mais adequado para cada uma das situações. Isso vai permitir uma série de possibilidades. Além disso, como existem vários cenários, em cada um deles haverá elementos que podem ajudar o time, como locais para se esconder e itens para serem coletados.



Monstros
Se de um lado há quatro pessoas lutando para acabar com um monstro, do outro, há uma pessoa controlando esta besta. O game não é o tradicional co-op em que todos lutam contra um NPC. Nele, o adversário também é humano, o que pode tornar tudo, claro, muito mais difícil. Até o momento, foram divulgados quatro monstros, mas a tendência é de que saiam mais via DLC. Wraith, que sequestra seus amigos, Kraken, o mais poderoso, Goliath, cuspidor de fogo, e Behemoth, ainda sem muitos detalhes revelados. O gamer poderá escolher qualquer um deles para enfrentar, sozinho, os grupos de quatro jogadores.



Modos de jogo
O game pode parecer repetitivo, mas não é. Ele tem vários modos diferentes que podem ser bem divertidos. São eles: “Hunt”, onde os usuários têm que matar o monstro antes de ele chegar a um determinado local do mapa, “Nest”, onde o monstro tem que proteger os seis ovos seus antes de os caçadores os quebrarem, “Rescue”, em que os caçadores têm que salvar reféns, e “Defend”, em que o monstro tenta destruir uma aldeia.

Single player
Apesar de ter sido feito, obviamente, pensando no multiplayer, Evolve não deixa de lado os jogadores que querem jogar sozinhos. O modo “Quick Play” permite que NPCs com inteligência artificial substituam os jogadores e, assim, uma pessoa possa se divertir, e participar das lutas, mesmo sem estar conectado com seus amigos.

Enredo
O jogo se passa no planeta de Shear, para onde humanos se mudaram num futuro bem distante. As colônias, porém, são atacadas por monstros alienígenas e heróis têm que se apresentar para salvá-las. O comandante William Cabot sai da aposentadoria, evacua todas elas e cria um grupo de caçadores para eliminar as criaturas maléficas.

Bem pessoal por enquanto e isso, em breve eu trago mais informações sobre seus jogos favoritos, fiquem abaixo com o trailer do jogo, exibido na E3 2014. Espero que gostem um abraço a todos, FUI.