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quarta-feira, 18 de março de 2015

Resident Evil Revelations 2: novo vídeo resume a trama do jogo

Fala galera, Resident Evil Revelations 2 teve mais um trailer revelado, agora com destaque para um resumo da trama do game de horror da Capcom. O jogo vai ser lançado em capítulos e o primeiro chega em 24 de fevereiro, para PS4, Xbox One, PC, Xbox 360 e PS3. Na aventura, duas tramas paralelas se desenrolam, uma focada em Claire Redfield e outra em Barry Burton.



O trailer apresenta estas duas tramas e mostram algumas das dificuldades que os protagonistas vão passar e que envolvem, é claro, novas ameaças biológicas. Barry e Claire são personagens veteranos da série, que retornam neste capítulo para mais emoção e momentos de tensão. Cada um também vai ter uma jogabilidade diferenciada, com dinâmicas únicas entre si.
O vídeo lembra ainda que os capítulos seguintes serão lançados semanalmente, ou seja, ao longo do mês de março, após o primeiro. No total serão quatro capítulos, cada um por US$ 5,99 na PSN norte-americana, com a opção de comprar um pacote completo, com preço mais em conta.
Resident Evil Revelations 2 continua a saga do primeiro Revelations, que saiu primeiro no 3DS e depois ganhou consoles e PC. O jogo volta as raízes da série, com uma interpretação mais voltada para o horror.


E ai pessoa? curtiram? ficaram mais afim de jogar, espero que sim, agora e só aguardar a chegada e curtir o game, por enquanto e isso, em breve eu volto com mais notícias e dicas sobre seus jogos favoritos, um grande abraço a todos, até breve FUI.

segunda-feira, 9 de março de 2015

Life is Strange: como jogar o game que permite manipular o tempo

Fala galera, Life is Strange é um jogo episódico da Dontnod, onde muitas das escolhas feitas pelo jogador terão consequências futuras. A diferença para outros jogos do gênero adventure fica por conta do poder de Max, a protagonista do game, que pode rebobinar o tempo e desfazer suas ações e escolhas. Preparamos um tutorial básico explicando a mecânica do jogo, controles e outras dicas. Confira.



Menu e interação
O menu dentro do game Life is Strange tem uma interface similar a um diário. No PS4 ele pode ser acessado usando o touchpad. Cada “página” contém diferentes tipos de informações. Para navegar entre elas use os botões L1 (para ir para a esquerda) e R1 (para ir para a direita). Ao entrar em uma seção, use o direcional para a esquerda/direita para virar as páginas. Veja abaixo o conteúdo de cada menu:

Diário: Nessa seção a personagem Max conta os detalhes dos últimos acontecimentos. Há também alguns trechos dos dias que antecederam o início da história, ajudando o jogador a se inteirar da vida de Max e conhecê-la um pouco mais. Essa seção é boa para relembrar fatos e nomes pelos quais o jogador passou anteriormente.



Biografias: Nessa seção o jogador pode conferir algumas informações dos personagens conhecidos por Max. Nele ela coloca também algumas críticas pessoais, que servem como dicas de quem confiar.



Fotografias: é quase um “álbum de figurinhas”, já que cada capítulo de Life is Strange possui como “missões extras” tirar algumas fotografias. Enquanto a foto não for feita o espaço é preenchido com um desenho dando uma pista do local, pessoa ou animal que deve ter sua imagem tirada.



Arquivo: cada localidade que a personagem visita em Arcadia Bay possui diversos cartazes. No arquivo é possível verificar todos os que você já viu em algum momento, tudo separado pela localidade. Novos locais aparecerão em cada capítulo, incrementando o número de cartazes vistos. Provavelmente serão usados na solução de quebra-cabeças no futuro.



SMS: Max recebe mensagens de outros personagens durante a história, como seus pais e seu amigo Warren. Eles ajudam a contar mais a vida dela, dão pistas de onde deve ir e podem mostrar o que outros estão pensando de você.

Comandos básicos
A personagem Max pode andar livremente pelos cenários – ou seja, o game não segue a linha “sobre trilhos” nem “apontar e clicar”. Para caminhar basta usar o direcional da esquerda na direção desejada. O jogador também pode interagir com diversos objetos, podendo utilizar os botões triângulo para ver detalhes, X para realizar uma ação (por exemplo ligar o som, tocar violão ou regar uma planta), e, em alguns casos, quadrado para tirar uma fotografia.



Entretanto, os comandos mais importantes são os relacionados à manipulação do tempo, grande destaque do game. A qualquer momento é possível rebobinar o tempo segurando o botão L2. Para acelerar esse retorno pode-se usar R2 em conjunto com o L2. Há também a possibilidade de retornar para a última ação realizada, geralmente um ponto onde o jogador fez alguma escolha, bastando pressionar L1.
O game conta com um espiral do tempo, que mostra o quanto você pode regredir. Os checkpoints são marcados com uma pequena bola, podendo haver vários na espiral. É uma boa forma de controlar o quanto se deseja rebobinar.



Essa funcionalidade tem dois pontos importantes e cruciais na resolução dos quebra-cabeças do game:
- Todo objeto coletado é mantido com você mesmo que você volte no tempo antes de pegar o item;
- Conforme você rebobina o tempo é possível se movimentar. Com isso você tem o “poder” de se “teletransportar”. Em um dos momentos do primeiro capítulo uma árvore cai a sua frente, impedindo seu avanço. Você pode voltar o tempo até antes dela cair, passando pelo local da queda e não sendo mais atrapalhado.

Escolhas
No decorrer de Life is Strange o jogador deve fazer algumas escolhas, seja durante conversas, onde deve-se optar pela frase a ser dita, ou na interação com alguns objetos, como regar uma planta ou abrir uma gaveta suspeita. Algumas dessas escolhas podem ter consequências no futuro. Nesse caso será exibida no topo da tela uma pequena borboleta e uma mensagem informando o jogador. Outro ícone que pode ser exibido é de um balão de fala com reticências no interior. Isso indica que você aprendeu um fato que pode ser útil caso volte o tempo.
Após terminar cada capítulo será possível verificar todas as escolhas feitas durante a jogatina. Para isso basta acessar a opção Choices no menu principal. Nessa tela é possível comparar cada uma das suas decisões com a de amigos e do restante do mundo.



Refazendo capítulos em buscas das fotos colecionáveis
Como dito anteriormente Life is Strange tem como missão secundária tirar fotografias de determinados objetos, pessoas ou animais. Mesmo que se perca o local durante a história é possível entrar novamente em um capítulo e buscar o local onde a foto deve ser tirada.
No menu principal escolha a opção Play episodes. Será possível escolher qual episódio de Life is Strange se quer jogar novamente – por enquanto apenas o primeiro está disponível. Selecione o episódio e, na tela seguinte, serão mostrados cada um dos capítulos. Abaixo deles é mostrado o número de fotos que podem ser tiradas e quantas você efetivamente já tirou. Escolha o capítulo onde falta alguma imagem e aperte X. Você então poderá optar por jogar no modo colecionável (isto é, suas escolhas não serão gravadas, importando apenas as fotos tiradas) ou reiniciar o jogo a partir do capítulo escolhido.



Bem pessoal espero que todos tenham gostado, esse jogo parece estar lindo, a qualidade gráfica está espetacular, espero que ele atenda as expectativas, em breve eu trago mais novidades e dicas, um grande abraço a todos, FUI.

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Battlefield Hardline: novo modo Crosshair é revelado

Fala galera, todo mundo sabe que Battlefield Hardline é aguardado com ansiedade e esperança pelos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa, e acaba de receber um novo modo de jogo chamado Crosshair. A modalidade competitiva foi anunciada e deve ser uma das principais do game da Dice.



No novo modo, duas equipes de cinco jogadores se enfrentam em mapas enquanto um VIP deve ser escoltado a um dos pontos de extração localizados no mapa. O modo descarta o uso de veículos, tornando as partidas ainda mais estratégicas e tensas.
Além disso, os VIPs podem guiar a equipes de policiais a pontos do mapa onde eles podem se abastecer com armamentos pesados. Isso fará com que os adversários vejam urgência em derrotar o jogador.
Com respawns desabilitados, os jogadores deverão abusar de jogadas furtivas e silenciosas para evitar confrontos diretos.
Battlefield Hardline será lançado no dia 17 de março para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 e PC. O game ainda terá uma fase aberta de testes antes de chegar às lojas.
Como eu costumo dizer, resta ainda uma esperança, quem sabe o jogo seja realmente bom, aguardem e confiem, um grande abraço a todos, FUI.

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Dragon Ball Xenoverse terá versões 'invencíveis' de vilões da série

Fala galera, saiu mais uma notícia sobre Dragon Ball Xenoverse que teve mais detalhes de sua história revelados. O jogo de luta para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC terá versões “invencíveis” dos vilões da saga original, como Freeza, Cell e Majin Buu. Os vilões serão possuídos por uma força mágica e serão ainda mais difíceis durante os combates.


De acordo com os detalhes revelados, Trunks, herói que vive no futuro, vai ver que a linha do tempo foi alterada por conta destes poderes mágicos e invencíveis dados aos vilões, que farão com que Goku e seus amigos sejam derrotados. Assim a história de Dragon Ball mudaria para sempre, e para a pior.
Contudo, Trunks viaja no tempo novamente, para impedir que uma tragédia ocorra, e recruta o próprio jogador, que vai construir um herói exclusivo para o jogo, com suas próprias características e poderes, para vencer esta nova força do mal.


Entre outros detalhes, a versão “Super Seiyajin Deus” de Goku foi confirmada, do filme A Batalha dos Deuses, além do Androide Super 17, presente na série animada Dragon Ball GT. Os dois serão personagens jogáveis.
Eu que sou grande fã da série estou aguardando ansioso para jogar mais esse jogo que tem tudo pra ser sucesso, e vocês o que esperam do jogo? Por enquanto e isso galera, saindo mais notícias eu trago aqui para vocês, um grande abraço, FUI.

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 terá versão adulta do personagem

Fala ai pessoal, quem aqui e fã de Naruto? acaba de ser anunciado que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 acaba de ter quatro novos personagens revelados. Baseado no filme The Last: Naruto the Movie, o game traz as versões adultas de Naruto, Sasuke, Sakura e Hinata. O jogo será lançado ainda esse ano para PlayStation 4.


A versão adulta de Naruto já havia aparecido em um trailer em que os ninjas Hashimara e Madara se enfrentavam. No entanto, recentemente a revista japonesa Jump confirmou a presença de outros personagens também na versões do mais recente filme, Sasuke, Sakura e Hinata aparecerão adultos como no filme, além de serem personagens jogáveis no novo game. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4(nome grande né?kkk) é o sexto título da franquia. O jogo é ainda o primeiro a estar sendo desenvolvido para os videogames da nova geração.

já sabem né? resta agora esperar e ver no que vai dar, confesso que sempre fui muito fã da série, mas nunca joguei muito os jogos dessa série, mas jogar com esses personagens adultos deve ser muito bom!!! um grande abraço a todos, fui.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Sexta-feira 13: Jason será estrela de jogo multiplayer online em 2015

Quem não conhece Sexta-feira 13, a famosa franquia de filmes de terror com o assassino Jason, que infelizmente terminou naquele Jason X, que fime merda, então, a franquia irá receber um jogo multiplayer online em outubro de 2015, acompanhando uma nova série de TV baseada no personagem. A novidade foi confirmada pela revista americana EGM, ainda sem plataformas definidas, mas presumimos que inclua PlayStation 4, Xbox One e PC.

Série de terror Sexta-feira 13 irá trazer o assassino Jason de volta em jogo multiplayer para 2015 (Foto: EGM)

Conhecida nos Estados Unidos como “Friday the 13th”, a série de filmes se transformará em um jogo multiplayer online assíncrono, com elementos de competição e cooperação. Um dos usuários encarnará o papel de Jason, um assassino sobrenatural invencível, enquanto os outros serão suas vítimas, tentando ajudar umas as outras, mas preocupando-se mais em escapar com vida.
A história do jogo irá complementar a mitologia clássica dos filmes e ainda oferecer ligações com a nova série para TV. O criador original de Jason, Sean S. Cunningham, está envolvido na produção e disse que estão com “excitantes novas ideias que oferecerão muito valor para rejogar, enquanto apresentam o tipo de suspense que fãs da franquia esperam”, bem resta saber se no fim das contas vai valer a pena.
Isso e tudo por enquanto pessoal, saindo novas notícias eu trago aqui para vocês, não se esqueçam de compartilhar, um grande abraço, fui.