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segunda-feira, 9 de março de 2015

Life is Strange: como jogar o game que permite manipular o tempo

Fala galera, Life is Strange é um jogo episódico da Dontnod, onde muitas das escolhas feitas pelo jogador terão consequências futuras. A diferença para outros jogos do gênero adventure fica por conta do poder de Max, a protagonista do game, que pode rebobinar o tempo e desfazer suas ações e escolhas. Preparamos um tutorial básico explicando a mecânica do jogo, controles e outras dicas. Confira.



Menu e interação
O menu dentro do game Life is Strange tem uma interface similar a um diário. No PS4 ele pode ser acessado usando o touchpad. Cada “página” contém diferentes tipos de informações. Para navegar entre elas use os botões L1 (para ir para a esquerda) e R1 (para ir para a direita). Ao entrar em uma seção, use o direcional para a esquerda/direita para virar as páginas. Veja abaixo o conteúdo de cada menu:

Diário: Nessa seção a personagem Max conta os detalhes dos últimos acontecimentos. Há também alguns trechos dos dias que antecederam o início da história, ajudando o jogador a se inteirar da vida de Max e conhecê-la um pouco mais. Essa seção é boa para relembrar fatos e nomes pelos quais o jogador passou anteriormente.



Biografias: Nessa seção o jogador pode conferir algumas informações dos personagens conhecidos por Max. Nele ela coloca também algumas críticas pessoais, que servem como dicas de quem confiar.



Fotografias: é quase um “álbum de figurinhas”, já que cada capítulo de Life is Strange possui como “missões extras” tirar algumas fotografias. Enquanto a foto não for feita o espaço é preenchido com um desenho dando uma pista do local, pessoa ou animal que deve ter sua imagem tirada.



Arquivo: cada localidade que a personagem visita em Arcadia Bay possui diversos cartazes. No arquivo é possível verificar todos os que você já viu em algum momento, tudo separado pela localidade. Novos locais aparecerão em cada capítulo, incrementando o número de cartazes vistos. Provavelmente serão usados na solução de quebra-cabeças no futuro.



SMS: Max recebe mensagens de outros personagens durante a história, como seus pais e seu amigo Warren. Eles ajudam a contar mais a vida dela, dão pistas de onde deve ir e podem mostrar o que outros estão pensando de você.

Comandos básicos
A personagem Max pode andar livremente pelos cenários – ou seja, o game não segue a linha “sobre trilhos” nem “apontar e clicar”. Para caminhar basta usar o direcional da esquerda na direção desejada. O jogador também pode interagir com diversos objetos, podendo utilizar os botões triângulo para ver detalhes, X para realizar uma ação (por exemplo ligar o som, tocar violão ou regar uma planta), e, em alguns casos, quadrado para tirar uma fotografia.



Entretanto, os comandos mais importantes são os relacionados à manipulação do tempo, grande destaque do game. A qualquer momento é possível rebobinar o tempo segurando o botão L2. Para acelerar esse retorno pode-se usar R2 em conjunto com o L2. Há também a possibilidade de retornar para a última ação realizada, geralmente um ponto onde o jogador fez alguma escolha, bastando pressionar L1.
O game conta com um espiral do tempo, que mostra o quanto você pode regredir. Os checkpoints são marcados com uma pequena bola, podendo haver vários na espiral. É uma boa forma de controlar o quanto se deseja rebobinar.



Essa funcionalidade tem dois pontos importantes e cruciais na resolução dos quebra-cabeças do game:
- Todo objeto coletado é mantido com você mesmo que você volte no tempo antes de pegar o item;
- Conforme você rebobina o tempo é possível se movimentar. Com isso você tem o “poder” de se “teletransportar”. Em um dos momentos do primeiro capítulo uma árvore cai a sua frente, impedindo seu avanço. Você pode voltar o tempo até antes dela cair, passando pelo local da queda e não sendo mais atrapalhado.

Escolhas
No decorrer de Life is Strange o jogador deve fazer algumas escolhas, seja durante conversas, onde deve-se optar pela frase a ser dita, ou na interação com alguns objetos, como regar uma planta ou abrir uma gaveta suspeita. Algumas dessas escolhas podem ter consequências no futuro. Nesse caso será exibida no topo da tela uma pequena borboleta e uma mensagem informando o jogador. Outro ícone que pode ser exibido é de um balão de fala com reticências no interior. Isso indica que você aprendeu um fato que pode ser útil caso volte o tempo.
Após terminar cada capítulo será possível verificar todas as escolhas feitas durante a jogatina. Para isso basta acessar a opção Choices no menu principal. Nessa tela é possível comparar cada uma das suas decisões com a de amigos e do restante do mundo.



Refazendo capítulos em buscas das fotos colecionáveis
Como dito anteriormente Life is Strange tem como missão secundária tirar fotografias de determinados objetos, pessoas ou animais. Mesmo que se perca o local durante a história é possível entrar novamente em um capítulo e buscar o local onde a foto deve ser tirada.
No menu principal escolha a opção Play episodes. Será possível escolher qual episódio de Life is Strange se quer jogar novamente – por enquanto apenas o primeiro está disponível. Selecione o episódio e, na tela seguinte, serão mostrados cada um dos capítulos. Abaixo deles é mostrado o número de fotos que podem ser tiradas e quantas você efetivamente já tirou. Escolha o capítulo onde falta alguma imagem e aperte X. Você então poderá optar por jogar no modo colecionável (isto é, suas escolhas não serão gravadas, importando apenas as fotos tiradas) ou reiniciar o jogo a partir do capítulo escolhido.



Bem pessoal espero que todos tenham gostado, esse jogo parece estar lindo, a qualidade gráfica está espetacular, espero que ele atenda as expectativas, em breve eu trago mais novidades e dicas, um grande abraço a todos, FUI.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Bloodborne: Conheça algumas de suas armas.

Fala galera, para você destruir a legião de criaturas que existem no universo de Bloodborne, você precisará de muitas armas. Nesse vídeo divulgado pela IGN, podemos ver algumas delas. Destaque para o martelo gigante que esconde uma espécie de facão e também para um chicote de metal que pode ser retraído e virar uma espada.

Só eu acho que parece o Freddy krueger com a tocha na mão?

Na história de Bloodborne, ao longo dos anos, muitos viajantes fizeram peregrinações para Yharnam buscando esse remédio para curar suas aflições; o protagonista é um desses viajantes. Ao chegar em Yharnam, no entanto, ele descobre que a cidade está infestada por uma maldição terrível que tornou a maioria da população da cidade em criaturas violentas. O jogador deve navegar pelas ruas de Yharnam e derrotar seus moradores loucos e monstros horripilantes para sobreviver.


Bloodborne será lançado para o Playstation 4 no dia 25 de março, tá perto vai, da pra aguardar numa boa, pense nessas armas, pense no que você vai poder fazer com elas, pronto, ficou mais tranquilo né? Bem pessoal por enquanto e isso, um grande abraço a todos, FUI.

domingo, 15 de fevereiro de 2015

Dragon’s Dogma Online: MMO recém-anunciado ganha primeiro trailer

Fala galera, a pouco tempo eu falei sobre esse jogo e agora Dragon’s Dogma Online ganhou seu primeiro trailer. O recém-anunciado MMO será lançado para PC, PlayStation 4 e PlayStation 3 ainda em 2015. Segundo a Capcom não há planos de lançar o jogo no ocidente, mas a empresa registrou da marca nos Estados Unidos e Europa, podendo, em caso de sucesso do game, lançá-lo em outras regiões.



No trailer é possível ver o retorno de diversas características da franquia Dragon’s Dogma, por exemplo os inimigos gigantescos- entre eles, claro, os dragões que dão nome ao jogo. O vídeo mostra como serão as batalhas com o grupo de quatro personagens, sejam eles humanos ou controlados pelo computador.
No fim do vídeo também é exibido um pouco da cidade onde os jogadores se reúnem: o famoso lobby. O local parece realmente grande e detalhado, e segundo a Capcom até 100 jogadores poderão estar conectados simultaneamente na cidade, permitindo diversos tipos de interação.
Confira abaixo ao primeiro trailer de Dragon’s Dogma Online:



E ai? Gostaram do trailer? Parece ser bem legal e eu fiquei com mais vontade de jogar. Espero que seja do agrado de todo mundo. Bem pessoal por enquanto e isso, um grande abraço a todos, FUI.

sábado, 31 de janeiro de 2015

Chroma Squad, Toren: veja os jogos brasileiros que chegam ao PS4 em 2015

O PlayStation 4 é uma das plataformas amigáveis aos jogos brasileiros em 2015. Alguns dos títulos produzidos em terras nacionais saem pelos próximos meses, incluindo Chroma Squad, Ninjin e o enigmático Toren. Confira detalhes de cada uma destas produções e relembre ainda o que já está disponível nas plataformas PlayStation e que foi produzido em terras tupiniquins.



Chroma Squad
Chroma Squad é uma criação única do Behold Studios, estúdio localizado em Brasília e que já tem uma grande experiência em títulos “indie” lançados no PC, como o elogiado Knights of Pen & Paper e jogos sociais ou mais simples para dispositivos mobile, como Save My Telly e Super Cutes, lançados no Android e iOS.



Já Chroma Squad é um pouco diferente. Ele é um RPG de estratégia em turnos que é inspirado pelos Super Sentai, como são chamadas as equipes de heróis japoneses que usam roupas coloridas na luta contra monstros – a exemplo de séries clássicas que passaram no Brasil, como Changeman e Flashman.
Chroma Squad foi lançado como um projeto no site Kickstarter, para que os fãs pudessem financiar a ideia, doando dinheiro ao Behold Studios. O game fez sucesso e obteve sua meta de forma fácil, destravando ainda alguns extras. Com o tempo de desenvolvimento já longo, porém, hoje em dia ele ganhou uma nova cara e outras novidades. O principal mote de Chroma Squad continua o mesmo: você é o responsável por um estúdio de TV que produz uma série no estilo de Super Sentai e precisa levantar a audiência. É necessário escolher o elenco, roupas, equipamentos de som, luz, efeitos especiais e, claro, gravar boas cenas de luta em um cenário característico.
Tudo isso ocorre de forma simples, com menus bem trabalhados e fáceis de entender. Apesar de simular um ambiente de estúdio de TV, em Chroma Squad a história segue como se realmente estivéssemos controlando uma equipe Super Sentai, com os heróis unidos na luta contra monstros e até mesmo controlando um robô gigante, quando o monstro cresce de tamanho.



Ninjin
Ninjin é outro game que nasceu como um projeto mobile e cresceu um pouco mais, ganhando a devida proporção no PS4. Produzido pelo estúdio Pocket Trap, o jogo é de ação frenética e lembre títulos do tipo “corredores infinitos”, mas com alguma variação na jogabilidade, como combates acirrados.



No controle de um coelho ninja, será preciso correr pelo cenário, lutar contra os oponentes e coletar itens para melhorar o personagem. Mas nada pode ser o que parece, já que em Ninjin os inimigos podem te surpreender com comportamentos únicos e aleatórios, sem falar nas fases, que estão sempre mudando.
Com as cenouras coletadas, o jogador junta a moeda válida do game para poder comprar novidades e uma possível e grande diversidade de armas para modificar os ataques do personagem e criar combos exclusivos. A versão para PS4 conta com 50 fases, um número bem superior em relação ao que foi visto na edição mobile além de outras novidades, como um modo de exploração, que deixa os movimentos do herói mais livres.



Toren
Toren talvez seja o jogo mais curioso e único dessa lista. Produção do estúdio Swordtales, o game foi financiado com a ajuda da Lei Rouanet e logo ganhou um espaço no PS4, após ter empolgado os executivos da Sony com seu nível de produção e qualidade.



Enquanto os outros títulos apresentados possuem gráficos mais simples e estilos mais minimalistas, Toren aposta no visual mais elaborado, com cenários e personagens em 3D e efeitos que podem ser vistos em todos os cantos das fases. Em desenvolvimento desde 2012, Toren quase foi cancelado, antes de chegar até aqui.
Tudo por conta das dificuldades de se desenvolver um game deste nível e porte no mercado brasileiro. Com o aporte do governo, o estúdio conseguiu ainda uma parceria com a editora do exterior, Versus Evil, para lançar o título no PS4, ainda este ano. Vale lembrar que, mesmo antes de ser lançado, o jogo já foi premiado lá fora, em eventos como o Independent Games Festival. Na história, o jogador controla uma menina, Moonchild, que precisa descobrir mais do mundo ao seu redor e, no meio de sua jornada, cresce e adquire novos conhecimentos. A jogabilidade é inspirada em games como Zelda e ICO, com vários elementos de exploração e alguns quebra-cabeças pelo caminho. Toren, neste caso, é o nome dado à torre por onde a menina passa sua vida e explora seus caminhos.



Outros já disponíveis
Para quem ainda não sabe, há uma série de jogos desenvolvidos por brasileiros e já disponíveis no PS4 e também em outras plataformas PlayStation. Um destes casos é o RPG Pier Solar and the Great Architects, que era um game de Mega Drive e foi transformado em um título de alta definição para o console. Outro título com DNA brasileiro disponível é Surgeon Simulator, um hilário simulador de mesa de cirurgias feito pelo Bossa Studios, de Londres, mas que é formado por brasileiros. Outro exemplo disponível no PS4 é o TowerFall Ascension, que não é exatamente uma produção 100% nacional, mas que foi co-produzido pelo estúdio MiniBoss, de São Paulo.



Já li e vi muita coisa sobre o jogo Toren, estou realmente ansioso pra joga-lo, espero que o jogo supere toda essa expectativa, vamos apoiar os jogos brasileiros e que mais brasileiros mostrem que também podemos fazer bons jogos, por enquanto e isso pessoal, um grande abraço a todos, FUI.

quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Nova imagem impressionante de Drake em Uncharted 4

Olhem isso galera, mais uma imagem do jogo Uncharted 4 mostrando Drake, essa foi revelada pela artista do jogo Yibing Jiang. O que a imagem mostra não é uma cut-scene do jogo mas sim imagens in-game de como Drake deverá aparece para o jogador. O nível de detalhes é realmente impressionante.


A trama de Uncharted 4 continua três anos depois do jogo anterior e Drake teria se aposentado, na companhia da sua esposa Elena. A sua rotina é interrompida quando Sam, seu irmão mais velho, presumidamente morto, aparece novamente em sua vida.

Sam diz que precisa encontrar um artefato pirata, e assim, a promessa de aventura e a oportunidade de ajudar um familiar que julgava perdido, trazem o aventureiro Drake de volta a ativa.
Os gráficos desse jogo tem tudo para serem os melhores já vistos, como eu já disse em um outro post, esse jogo promete e muito, no aguardo, por enquanto e isso, saindo novas notícias eu trago pra vocês, um grande abraço a todos, FUI.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Sexta-feira 13: Jason será estrela de jogo multiplayer online em 2015

Quem não conhece Sexta-feira 13, a famosa franquia de filmes de terror com o assassino Jason, que infelizmente terminou naquele Jason X, que fime merda, então, a franquia irá receber um jogo multiplayer online em outubro de 2015, acompanhando uma nova série de TV baseada no personagem. A novidade foi confirmada pela revista americana EGM, ainda sem plataformas definidas, mas presumimos que inclua PlayStation 4, Xbox One e PC.

Série de terror Sexta-feira 13 irá trazer o assassino Jason de volta em jogo multiplayer para 2015 (Foto: EGM)

Conhecida nos Estados Unidos como “Friday the 13th”, a série de filmes se transformará em um jogo multiplayer online assíncrono, com elementos de competição e cooperação. Um dos usuários encarnará o papel de Jason, um assassino sobrenatural invencível, enquanto os outros serão suas vítimas, tentando ajudar umas as outras, mas preocupando-se mais em escapar com vida.
A história do jogo irá complementar a mitologia clássica dos filmes e ainda oferecer ligações com a nova série para TV. O criador original de Jason, Sean S. Cunningham, está envolvido na produção e disse que estão com “excitantes novas ideias que oferecerão muito valor para rejogar, enquanto apresentam o tipo de suspense que fãs da franquia esperam”, bem resta saber se no fim das contas vai valer a pena.
Isso e tudo por enquanto pessoal, saindo novas notícias eu trago aqui para vocês, não se esqueçam de compartilhar, um grande abraço, fui.

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Resident Evil Revelations 2: fotos exibem novos inimigos bizarros

Resident Evil: Revelations 2 teve novas fotos divulgadas focando-se em alguns dos inimigos que jogadores encontrarão durante sua aventura. Entre eles estão os temidos Revenants, os ferozes Orthrus e os explosivos Sploders. Resident Evil: Revelations 2 irá lançar seu primeiro episódio em 17 de fevereiro de 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3 e PS Vita.
Revenants
Um dos inimigos mais perigosos e assustadores são os Revenants, monstros compostos por várias partes de corpos unificadas em uma única criatura. Eles são bem fortes, mas possuem um núcleo que cuida desse processo de unificação, o qual é também seu ponto fraco. A habilidade especial de Natalia Korda, parceira de Barry Burton, permite identificar esse núcleo. Os Orthrus são bestas selvagens que caçam em grupo, possuindo uma aparência que lembra um rato gigante sem a pele em partes do corpo. Por último, os Sploders fazem exatamente o que o nome sugere. São mutações dos inimigos Afflicted comuns com a diferença de que explodem, causando grande dano a quem estiver perto.
Orthrus
Sploders
Revenants
Orthrus
Na torcida para uma mais um belo jogo da franquia, a expectativa para o jogo está crescendo a cada nova notícia que surge, vamos aguardar. Bem pessoal isso e tudo por agora, espero que gostem compartilhem com seus amigos. Um abraço, fui.
 

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Tony Hawk anuncia novo jogo de skate para PlayStation 4


Tony Hawk, provavelmente o skatista mais famoso entre os jogadores de videogame, anunciou que um novo título de sua franquia está sendo produzido para o PlayStation 4, durante a apresentação da Sony na feira de eletrônicos CES 2015. O lançamento está previsto para esse ano, O novo jogo da franquia Tony Hawk’s já havia na verdade sido mencionado pelo próprio Tony. porém em nenhum momento da apresentação foi mencionado algum acordo de exclusividade que mantenha o título apenas no PlayStation 4, então é bastante provável que ele seja também lançado no Xbox One e que a informação apenas tenha sido convenientemente omitida por se tratar de uma conferência da Sony.e tentará resgatar os ótimos tempos vividos nas gerações PlayStation 1 e PlayStation 2.

A franquia passou por maus momentos na última geração e necessita voltar as origens para resgatar todo o seu prestígio. Tony Hawk’s Pro Skater estreiou no PlayStation 1 e foi um sucesso imediato. O game continua com uma jogabilidade extremamente precisa, objetivos divertidos e uma trilha sonora espetacular. O mais recente, Tony Hawk Pro Skater HD, foi lançado em 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, apelando para nostalgia ao remasterizar estágios clássicos, mas apesar de tudo não deu muito certo e o jogo caiu no ostracismo.